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	<title>Apuestas de Cartas &#187; punto</title>
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		<title>Reglas del Mus</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Willy Whiteman</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Como lo mejor siempre es empezar por el principio, repasaremos las reglas del <strong>juego del mus </strong>para quien no las sepa y recordarlas para quien no sea un aficionado preferente de este impresionante juego de azar. Lo primero de cualquier juego es conocer el objetivo final y en el del mus no es otro que ganar una partida acumulando más puntos, representados con<strong> piedras o amarracos</strong>, que el rival. Para conocer cómo se ganan estas piedras iremos al desarrollo del juego. En resumen gana <strong>un juego</strong> quien acumula 40 amarracos y gana la <strong>partida o &#8220;vaca&#8221;</strong> quien gana 3 juegos (esto normalmente pero se puede pactar cualquier otra puntuación como 30 amarracos o 4 vacas).</p>
<p style="text-align: center;">
<p>Para obtener los puntos el juego se divide en cuatro lances por riguroso orden: grande, chica, pares y juego. Dentro de cada lance los jugadores pueden apostar <strong>(envidar)</strong> cuantas piedras deseen hasta un máximo total que dé por vencedor a una de las parejas (llamado <strong>órdago</strong> a este envite que arriesga todo un juego).</p>
<p>Tras finalizar la rueda de lances se termina la mano con el recuento de puntos, según los lances ganados y las jugadas que cada pareja haya logrado ligar y ganar. Trataremos de explicar el <strong>desarrollo de los lances</strong>, las puntuaciones de las cartas y el valor de las jugadas en futuras entradas.</p>
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