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	<title>Apuestas de Cartas &#187; Willy Whiteman</title>
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		<title>El Tanteo en el Mus</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 21:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Willy Whiteman</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://apuestascartas.com/wp-content/uploads/2009/12/screen-capture-21.png"><img class="size-medium wp-image-149 aligncenter" title="Amarracos" src="http://apuestascartas.com/wp-content/uploads/2009/12/screen-capture-21-300x218.png" alt="" width="300" height="218" /></a></p>
<p>Vamos ahora a repasar el tanteo especial que llevan ciertas jugadas en el mus. Es evidente que en cada uno de los lances <strong>(grande, chica, pares y juego)</strong> la pareja ganadora se llevará los tantos que hubiese en liza y, adicionalmente en pares y juego, los siguientes según lo que cada pareja haya logrado ligar:</p>
<p>- <strong>En Pare</strong>s se anotarán un amarraco extra por cada pareja, dos si son <strong>medias</strong> (el tradicional trío) y tres piedras por el <strong>dúples</strong> (cuatro cartas iguales o dos dobles parejas). Por tanto, si una pareja ha ganado el lance de pares y lleva uno de los jugadores par y otro dúples, se anotarán 4 amarracos más los que hubiese en juego.</p>
<p>-<strong> En juego</strong> se obtendrán 3 piedras para cada uno que haya <strong>obtenido 31</strong> y dos si es superior a esa cifra. De tal manera que si una pareja gana el lance de juego y uno de ellos tiene 31 y otro 40, obtendrán 5 piedras más las que hubiese en liza.</p>
<p>Nótese que estas jugadas se acumulan aún cuando la jugada se quedase en paso y únicamente se pierden si nadie obtuvo pares y/o juego.</p>
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		<title>Reglas del Mus</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Willy Whiteman</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Como lo mejor siempre es empezar por el principio, repasaremos las reglas del <strong>juego del mus </strong>para quien no las sepa y recordarlas para quien no sea un aficionado preferente de este impresionante juego de azar. Lo primero de cualquier juego es conocer el objetivo final y en el del mus no es otro que ganar una partida acumulando más puntos, representados con<strong> piedras o amarracos</strong>, que el rival. Para conocer cómo se ganan estas piedras iremos al desarrollo del juego. En resumen gana <strong>un juego</strong> quien acumula 40 amarracos y gana la <strong>partida o &#8220;vaca&#8221;</strong> quien gana 3 juegos (esto normalmente pero se puede pactar cualquier otra puntuación como 30 amarracos o 4 vacas).</p>
<p style="text-align: center;">
<p>Para obtener los puntos el juego se divide en cuatro lances por riguroso orden: grande, chica, pares y juego. Dentro de cada lance los jugadores pueden apostar <strong>(envidar)</strong> cuantas piedras deseen hasta un máximo total que dé por vencedor a una de las parejas (llamado <strong>órdago</strong> a este envite que arriesga todo un juego).</p>
<p>Tras finalizar la rueda de lances se termina la mano con el recuento de puntos, según los lances ganados y las jugadas que cada pareja haya logrado ligar y ganar. Trataremos de explicar el <strong>desarrollo de los lances</strong>, las puntuaciones de las cartas y el valor de las jugadas en futuras entradas.</p>
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		<title>Mucha oferta tradicional</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 19:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Willy Whiteman</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Lejos de centrarnos en los <strong>más populares juegos de cartas</strong> que nos ofrecen la mayor parte de bookies mundiales en sus casinos, en este blog vamos a centrarnos en los juegos de cartas tradicionales, afrontándolos con las particularidades que cada uno de ellos posee. Para juegos como <strong><a href="http://pokermaestros.es/" target="_blank">póker</a></strong> o <strong><a href="http://blackjackapuestas.com/" target="_blank">blackjack</a></strong> les recomiendo estos enlaces de bastante buena proyección.</p>
<p>Probablemente por haber nacido lejos del imperio americano, <strong>el Mus </strong>no es uno de los juegos más populares del mundo, aunque sí nacional. La particularidad de jugarse con <strong>baraja española</strong> (poco común en el serio mundo de los casinos) y de precisar de un compañero de fatigas, le hacen para los españoles <strong>el mejor juego de cartas del mundo</strong>.</p>
<p>Dicen que no hay jugador de mus que no se promocione como <strong>el mejor del mundo</strong>, y la que mejor de las excusas cuando la partida no sale favorable es echar mano de las locuras del compañero como un órdago mal echado o unas 31 desafortunadas.</p>
<p>Analizaremos la<strong> oferta de mus online</strong>, tanto en sus modalidades lúdicas como las más profesionales, así como juegos tradicionales más individuales como el <strong>tute, chinchón, brisca, siete y media, canasta o bacarrá</strong>. Por supuesto, además de sus reglas y desarrollos profundizaremos cómo hacernos con un capital entre las casas que lo ofrecen o con concursos de cierto nivel.</p>
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