Archive for April, 2009

Reglas para jugar al Tute con 4 jugadores

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En el famoso juego de la baraja española Tute, existen reglas que los jugadores que participarán en un desarrolla para 4 deben conocer.

Para jugar esta modalidad se forman parejas o equipos de jugadores que se sentarán frente a frente. La determinación del jugador que dará las cartas por primera vez se hará a la suerte y el se convertirá desde ese momento en el repartidor.

El repartidor deberá distribuir diez cartas a cada jugador y mostrará la última suya, que es la carta del triunfo.

Las normas y el orden del juego son las mismas que podemos encontrar en el Tute tradicional. Al no existir baceta, será necesario montar, asistir y fallar en la baza inicial, lo que penalizará el renuncio con la pérdida del juego. Tras haber ganado una baza, cada uno de los dos compañeros podrá hacer un acuse.

Ganará la pareja que logre durante toda la partida la suma mayor de tantos. La partida tendrá un número determinado de juegos, el mismo que se determinará antes de comenzar la distribución de cartas.

Reglas para jugar al Tute

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En el Tute Original u Corriente, tras haber barajado y cortado, el jugador que se encargará de repartir le dará a cado jugador seis cartas de tres en tres. La carta que se deja sobre la mesa marca el triunfo porque su palo es el del triunfo.

La jugada definitiva siempre será un tute. Aquel jugador que reúna los cuatro reyes o los cuatro caballos, podrá cantarlo cuando haya ganado una baza, y con ello se quedará con el juego.

El jugador que no ha repartido saldrá con una carta y otro le responderá. El ganador de la baza será el mano para la siguiente baza. Cuando exista baceta no será necesario asistir a ningún palo, ni montar cuando se asiste. Si la carta de triunfo es un as, un tres, un rey, un caballo o una sota, el jugador que posea el siete del mismo palo tendrá la opción de intercambiarlas.

No se obliga a asistir o fallar hasta el término de la baceta para hacer accesible la opción de los acuses o la composición de un tute. Los acuses o cánticos de 20 o 40 solamente se podrán hacer cuando se ha ganado una baza. De darse el caso que dos jugadores superaren los 101 tantos, ganará el que obtuvo mayor puntuación. Cuando ningún jugador llega a las 101 tantos o canta tute, se realizará un segundo reparto.

La finalización de la partida se dará cuando un jugador gane el número que se determino en el inicio.

Valor de cartas en el Tute

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El tute es un reconocido juego de baraja española. Existen varias modalidades y variantes por el número de jugadores y las reglas que se emplean. El ganador de Tute es aquel jugador que reúna todos los reyes o todos los caballos.

Los valores que tienen las cartas, en todos los palos, son: as, once tantos; tres, 10 tantos; rey, cuatro tantos; caballo, tres tantos; sota, tres tantos; y siete, seis, cinco, cuatro y dos, tienen un valor de cero tantos. Las cartas que no tiene valor en tantos se denominan cartas blancas.

Las cartas, los acuses o cánticos y la baza final del juego, tienen valor en tantos. Los acuses o cánticos son la unión del rey cabillo del mismo palo en mano del jugador. Su valor 40 cuando son de palo de triunfo y 20 cuando no son de palo de triunfo. La última baza vale 10 tantos.

Si no hay un tute, el ganador será aquel que consiga más tantos. En caso de que se produzca un empate, ganara el jugador que haga la última baza, conocida también como las 10 de últimas.

Juego de cartas, Cuatrola

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Cuatrola es un juego de cartas en el que dos parejas de jugadores sacarán a relucir sus habilidades para quedarse con la victoria.

En el tapete o tablero la distribución de los jugadores es en cruz, y los miembros de un mismo equipo deben estar frente a frente. En Cuatrola se utiliza la sota o 10, el caballo o 11, el rey o 12, el tres o 3 y el as o 1; de los cuatros palos (espadas, copas, oros y bastos) de la baraja española. Una partida, por lo general, tiene muchas manos con cinco bazas cada una, aunque existen excepciones.

Al inicio de Cuatrola se hará el sorteo reyes, el cual consiste en lanzar las cartas de la baraja una a una y boca arriba, una para cada participante, hasta que salga un rey.

Aquel jugador que le salga el primer rey, mezclará las cartas, le pedirá al de su izquierda que separe el mazo mezclado en dos o más mazos, o repartirá al azar las 20 cartas entre los cuatro jugadores empezando por la derecha, siguiendo el sentido antihorario.

En Cuatrola debemos de seguir reglas de puntuación y asistencia; apostaremos solos, cuatrolas y quintolas; ejecutaremos cantes y salidas peculiares; y seguiremos diferentes turnos.

Juego de cartas, El Tarot

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Cuando se tiene una baraja de tarot y estamos en una reunión amena donde hacen falta algunas dosis de diversión, debemos ir hacia ellas, tomarlas y decirles a aquellos que nos acompañan que jugaremos el juego de cartas tarot. En este interesante juego pueden participar de dos hasta ochos jugadores.

En el inicio se elegirá al jugador que será el declarante. También se debe mencionar el contrato que este deberá de cumplir, y con el cuál podrá obtener cartas por menos puntos. Después se procederá a jugar con las bazas en la que cada jugador lanza una carta y aquel que gane se las llevará todas. Con las bazas terminadas se determinará si el declarante obtuvo los puntos determinados para quedarse con la victoria. Si no lo consigue los demás jugadores serán los ganadores.

La baraja será de 78 cartas de tarot que está compuesta por 56 cartas divididas en cuatro palos de 14 cartas cada uno, cartas numeradas de 1 a 21 denominadas triunfos, y una carta especial sin número o que tiene el número cero, que se denominará excusa.

Al inicio se distribuye una carta a cada jugador y aquel que obtenga la más baja será el dador. Si un jugador recibe la excusa, se le deberá dar otra carta.

Juego de cartas, Loco

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Hasta el día de hoy no se sabe si Loco, el juego de naipes de parejas proveniente del continente europeo, es polaco o ucraniano, pero para la mayoría de sus fanáticos es un dato irrelevante porque ellos lo juegan ahora y lo seguirán haciendo en el futuro por lo entretenido que suele ser. Para jugar Loco el número de miembros de nuestro grupo de amigos o familiares necesariamente debe ser par.

Para comenzar a jugar debemos distribuirnos en una ronda y formar parejas o equipos de dos jugadores. Es bastante habitual que se juegue alrededor de una mesa para tener los naipes sobre ella, pero si no se tiene una disponible podemos hacerlo sentados sobre el suelo y ordenarnos de forma adecuada. Por un simple detalle no nos perderemos la diversión que trae Loco.

El objetivo de cada equipo es quedarse sin cartas. Como en todo juego de naipes la competencia será dura ya que los demás equipos darán todo de si y emplearán su experiencia al máximo. En Loco no es necesario que un jugador corte el mazo después que otro haya mezclado las cartas.

La repartición de cartas se empieza por la derecha y siguiendo el orden hasta que cada jugador, incluyendo el que las reparte, tenga 6 cartas. Cuando se termina de repartir las cartas, se debe colocar otra debajo y perpendicular al mazo, y boca arriba. A esta carta se la denomina el triunfo, y todas aquellas que sean del mismo palo serán superiores y le ganarán a los otros palos.

Juego de cartas, As, dos, tres

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Si tienes en tu poder una baraja española, entonces podrás pasar un buen rato jugando el juego de cartas As, dos, tres.

En este juego cada jugador, con mazo boca abajo, tirará una carta en su turno y dirá el nombre de una carta. La partida se inicia con el As, no se especifica el palo, y después se procede de forma similar hacia arriba. Se volverá al As cuando se consiga llegar al Rey.

El jugador que diga un número, por ejemplo tres y la carta que se ha puesto es tres, tendrá que recoger todas las cartas que están debajo del tres incluyendo está carta, y continuar jugando. Ganará la apartida aquel jugador que se quede sin cartas primero.

As, dos, tres es una excelente opción durante una reunión entre amigos o familiares que está siendo amenazada por el aburrimiento. Las partidas vendrán unas tras y otras, y la nueva contendrá mucha más diversión que la anterior.

Cuando estés entre amigos o familiares no olvides llevar tu baraja española para que seas el causante del entretenimiento con el juego de cartas As, dos, tres.

Tute, aprendiendo el vocabulario del juego

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El Tute es un juego con mucha terminología específica por que debemos manejar estos conceptos para poder jugarlo mejor, por eso aquí, algunas explicaciones de su vocabulario.

Acuse: cuando un jugador dice que tiene caballo y rey del mismo palo en su mano

Asistir: jugada sucesiva con el mismo palo que la anterior

Baceta: cartas remanentes tras el primer reparto en tutes de dos jugadores

Baza: naipes que se juga en cada mano

Cántico: es el acuse

Contrafallar: echar cualquier carta por la imposibilidad de asistir

Fallar: jugar al triunfo sin tener carta del mismo palo de la que se ha jugado en la mano

Mano: jugador que inicia una baza

Montar: asistir con una carta superior

Monte: es la última baza de un juego

Pintar: marcar el palo del triunfo

Pisar: fallar con un triunfo superior al que ha sido jugado por el jugador previo a nosotros

Postre: es el jugador que finaliza una baza

Renunciar: o hacer un renuncio, es dejar de jugar una carta de la mano teniendo la obligación de hacerlo

Tute: cuando un jugador tiene en su mano 4 reyes (tute de reyes) o 4 caballos (tute de caballos)

Esperamos que con este post puedas mejorar tu experiencia con el Tute.

Juego de Cartas, el Ocho Loco

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El Ocho Loco, clásico juego de naipes, que se basa en deshacerse de las 8 cartas con las que se inicia la partida.

Pero no es tan sencillo como eso, ya que para deshacernos de una carta, esta tiene que ser del mismo palo, o del mismo número, de la última que esta en la mesa, y cuando no tenemos una así, debemos coger una carta del mazo que se encuentra boca abajo, de manera que mientras tratamos de botar unas cartas, nos podemos ir haciendo de más y más en nuestra mano.

Hay algunas especificaciones en el juego. Una de estas es que el 8 tiene el poder de cambiar de palo cuando es lanzado a la mesa, de manera que el jugador siguiente debe adecuarse al palo nuevo, o tomar una carta del mazo para continuar jugando.

Otra forma especial es que el 2 hace que el jugador siguiente pierda el turno además de que deba coger dos cartas, pero si este último tiene otro 2, el que le sigue cogerá cuatro cartas, y así si se acaban los cuatro dos. Existen variaciones, como por ejemplo con el joker, la K, u otras.

Si el mazo del que se cogen cartas llegase a acabarse, las cartas de la mesa se ponen boca abajo, se barajan y se ponen como mazo.

Juego de Cartas, Siete y media

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Este juego, el siete y medio, o siete y media, es un juego muy popular entre los aficionados a los juegos de cartas.

Diremos, pues, que se juega con la baraja española, la de 40 cartas, y que su objetivo es lograr la puntuación de siete y medio (o en su defecto tratar de quedar tan cerca como sea posible, tal como en el 21). 

Para ello la metodología del juego es la siguiente. Uno de los dos jugadores que participa es la banca, quien da las cartas, sin mostrar su valor. Las cartas son repartidas a todos los jugadores, incluido la banca. Cada quien realiza una apuesta de acuerdo a su jugada, y de acuerdo a sus cartas, las cuales  tienen el mismo valor que muestran, con excepción de las figuras, las cuales valen medio punto.

De esta manera, jugando con los valores alcanzados por sus cartas, un jugador puede plantarse cuando ya haya llegado lo más cerca de 7 y medio, o mejor aún si ha logrado ese puntaje. Vale recordar que el jugador siempre ha de tener una carta tapada de manera que se oculte su jugada.

El juego es bastante sencillo, y el azar tiene un papel preponderante pues todo depende de cómo se nos van entregando las cartas.

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