Archive for December, 2008

Juego de Cartas, Loba Carioca

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Para empezar a divertirse con este fabuloso juego lo primero que tenemos que hacer es tener 2 barajas inglesas de 52 cartas, además de 4 comodines haciendo un total de 108 cartas. El número de participantes es de un máximo de 5 jugadores.

El objetivo del juego es obtener el menor número de puntos posible durante las seis rondas que dura el juego. Para iniciar los juegos usualmente siempre hay un dador, pero para este juego se necesita un dador en cada ronda, para demostrar transparencia en la repartición.

El respectivo dador reparte 11 cartas a cada jugador, tras repartir a todos una carta se pone en el centro de la mesa y se comienza con el descarte o el pozo. Las demás cartas que no han sido repartidas pasarán a un costado como las cartas posibles a robar.

En cada turno los jugadores tienen que realizar 3 etapas que constan de la siguiente manera: la primera es la de tomar una carta ya sea la del centro de la mesa o de las preparadas para robar; la segunda etapa es de exponer una carta, esto es opcional, para realizar esto se debe tener una buena combinación a lo que se denomina contratos y, la última etapa es descartar una carta.

Para saber si contamos con un Contrato, debemos ver la siguiente lista:

Ronda 1: 2 tríos (6 cartas)

Ronda 2: una escalera y un trío (7 cartas)

Ronda 3: 2 escaleras as (8 cartas)

Ronda 4: 3 tríos (9 cartas)

Ronda 5: 2 tríos y una escalera

Ronda 6: 2 escalera y 1 trío (11 cartas)

Juego de Cartas, AS Nas

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Este super juego de naipes de origen Persa se juega con las cartas inglesas, siendo el número de jugadores que pueden participar a partir de 2 y un máximo de 8 jugadores.

Antes de comenzar a jugar se debe designar a un dador que será el encargado de la repartición de cartas y de fichas. El repartidor lo primero que debe hacer es entregar 50 fichas a cada jugador, luego de eso el jugador que desea participar de la jugada necesitará pagar la entrada, tras esto recién se reparten 5 cartas a cada uno para iniciar el juego.

Una vez con las cartas en las manos cada jugador puede comenzar a analizar una posible combinación para intentar ganar, además esas mismas combinaciones le puede ofrecer algún tipo de pistas para que puedan darse cuenta los demás, así que se tiene que tener mucho cuidado con eso.

El verdadero comienzo del juego será cuando el primer jugador hace su primera jugada que consta de 2 opciones, apostar o simplemente la de pasar, ganando al final quien se mantiene en juego hasta el final siendo muy similar al poker, donde no siempre gana el que tiene la mejor mano sino el que se mantiene firme hasta el final del juego.

Juego de Cartas, Tute Pierde en Medio

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El juego original es el llamado el Tute y es el más famoso de España, pero este juego también tiene distintas variables. El Tute Pierde en Medio también es llamado Tute Cabrón. En este juego puede haber de 3 jugadores a más.

El juego tiene las mismas reglas que el tute original y su objetivo es de acumular la mayor cantidad de puntos, y aquel jugador que se quede en el medio pierde el juego, por ejemplo, si un jugador llega a 100 puntos y no canta pierde automáticamente, y si hace 120 puntos y canta igual pierde. Otras maneras de perder el juego es cuando se consigue una baza pero no puntos.

¿De qué se trata las cantadas preguntarán? esto es cuando un jugador se lleva una baza donde está el caballo y el rey del mismo palo en esa situación el ganador canta las 40 cartas del mazo, y si vuelve a haber las mismas cartas ganará el que las tiene 20 puntos más.

El juego Tute Pierde en Medio, es muy divertido, y con la práctica llegarás a obtener mayor experiencia.

Juego de Cartas, Hachi Hachi

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Los juegos de cartas son incontables, pero, si hacemos un repaso de la historia de los juegos de cartas y nos referimos a juegos nacidos en oriente, debemos mencionar el Hachi Hachi, juego que es oriundo de Japón.

Hachi Hachi es un juego muy sencillo donde se emplean las cartas españolas y donde pueden participar de 3 a 7 jugadores.

El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos. Esto depende mucho de la cantidad de jugadores que jueguen y debemos ir formando combinaciones para poder ganar.

Para comenzar a jugar se determina un repartidor, este reparte 7 cartas a cada jugador en dos partes; primero 4 y por último 3. Para esto el dador tiene que haber puesto en la mesa 6 cartas boca arriba, para que una vez repartidas las cartas a los jugadores puedan empezar a realizar sus combinaciones para sumar puntos.

Este juego se juega con fichas que equivaldrían a los puntos, para que así el que menor puntaje ha sacado al final le pague al que ha obtenido más. En caso de que nadie llegue a conseguir los puntos establecidos ganará el que más puntos tenga al final de los 12 juegos.

Los valores de las cartas son las siguientes: todas las espadas y los bastos valen 1 punto, todas las copas valen 5 puntos, todos los oros 10 puntos, excepto el 2,4,6,9 y el caballo vale 20 puntos cada uno.

Juego de Cartas, Miss Milligan

En una reunión de amigos algo que le pone diversión al día es sin duda un buen juego de cartas, podemos ir desde el blackjack, poker, tute, o jugar alguno novedoso como es el caso del Miss Milligan.

Para este juego es fundamental ser una persona paciente y estar concentrada al 100 por ciento y, claro, tener 2 barajas de cartas que serán las necesarias para iniciar el juego.

El número de jugadores que pueden participar es mayor o igual a 2, y el objetivo fundamental es movilizar todas las cartas a sus respectivas bases en orden comenzando por los Ases. Las cartas deben estar colocadas en forma de cuadrado, dividido por colores ósea el rojo y el negro, y una vez que se acabe un mazo, el espacio obtenido puede ser útil para que así se use como celda para colocar ahí una única tarjeta.

Para ganar simplemente debemos agrupar las cartas por palo y colores, teniendo la opción de utilizar la carta del medio como comodín. Este es un juego muy sencillo, rápido y que siempre resulta divertido por si similitud con el famoso solitario.

Juego de Cartas, Gin Rummy

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Infinidades de juegos de cartas se encuentran presentes en la actualidad, uno de esos tantos es el Gin Rummy que fue creado hace mucho por Elwood T. Baker, más o menos por el año de 1909. Este juego es muy divertido y sobretodo sencillo de aprender. Para comenzar a jugarlo, lo primero que se tiene que saber es que lo pueden jugar 2 personas.

La baraja que abreviadamente lo llaman como Gin se juega completa, es decir, con las 52 cartas del mazo, con la única diferencia de que la As sólo equivale a su menor valor que sería el número 1; después de eso, todas las demás mantienen su valor.

Este juego tienen como primordial finalidad el de formar tríos o escaleras con las cartas que posees en la mano, también puedes ligar combinaciones con las demás que van saliendo durante el juego para que de esta manera logres ganar la partida.

La forma de jugar es simplemente formando escaleras, pares, tríos, con las cartas en mano o tomando las de la mesa (claro que para eso debes dejar una en la mesa en cambio de la que tomarás) y listo. Gana el primero que forme algo al decir Gin.

Juego de Cartas, Cirulla

El siguiente juego del que les hablaremos es el Cirulla, un juego de origen italiano de Liguario. Para poder jugar y divertirse con el Cirulla se necesita tener una baraja francesa tradicional de las que cuentan con corazones, tréboles, picas y diamantes.

Este juego se comienza y se puede jugar de a 2 o de 4, en otras palabras es un juego por grupo como el llamado Escoba, en el transcurso del Cirulla no se puede hablar ya que se podría enterar el otro grupo de jugadores por tal motivo solo se pueden comunicar los jugadores mediante la señas, por lo que, para evitar problemas en la mesa de juego, los jugadores tienen que ponerse de acuerdo, para poder interpretar las señas.

El juego finaliza cuando un grupo de jugadores llegan a obtener los 51 puntos, en caso de que todos los grupos superen ese puntaje, ganará el que tenga mayor puntaje. Tras el término del juego se desarrollará una revancha en caso de que igualen o se disputará una tercera partida llamada la Bella, en el cual se decidirá definitivamente que grupo será el ganador del juego.

Juego de Cartas, Giley

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En esta ocasión hablaremos del juego Giley que se juega con una baraja española que consta de 28 cartas, el número promedio de los jugadores que pueden participar de este juego es de 4 y el objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos del mismo palo.

Para este juego llamado Giley sólo se necesitarán las siguientes cartas: el 2, el 3, el 7, sota, el caballo, rey y por último el AS. Como todo juego siempre hay un jugador que es el indicado de repartir las cartas y, en este caso le entregará a cada jugador a 2 cartas.

Una vez que se reparten se comienzan con los envites, en el caso de que nadie haga apuestas se separan esas 2 cartas para entregar 2 nuevas. Cuando un jugador apuesta y ninguno desea seguir su apuesta para ver su jugada, entonces, este es el jugador ganador y se lleva el pozo que está en un plato.

El valor de las cartas para hacer suma de puntajes es la siguiente:

AS  – 11 PUNTOS

Rey  – 10 PUNTOS

Caballo – 10 PUNTOS

Sota – 10 PUNTOS

Tres – 10 PUNTOS

Dos – 10 PUNTOS

Siete – 7 PUNTOS

Juego de Cartas, Julepe

Julepe es uno de los tantos juegos que se desarrolla mediante la baraja española, en esta ocasión se utilizarán 40 cartas, para este juego el número de jugadores es de 3 a 6 cuyo objetivo primordial es obtener como mínimo 2 bazas.

El Julepe tiene las mismas reglas que el Tute. Para esto antes de comenzar el juego se debe establecer el tiempo que va a durar y la propuesta económica, ósea la apuesta. El repartidor entrega las 5 cartas a cada jugador de la manera que quiera ya sea de una en una, de dos en dos, etc. En caso de que el repartidor no vaya en el juego el jugador que si va tendrá obligatoriamente que jugar con el repartidor.

Y tras esto se dan estas situaciones: cuando todos no deciden ir al juego entonces ocurren 2 situaciones: Que todos decidan por el plato, con lo que se repartirán otras 6 cartas a cada jugador. Y, la otra situación es que si él que reparte pasa, todos los jugadores aumentarán la cantidad establecida en un inicio en el plato.

El valor de las cartas es la siguiente:

As – 11 puntos

Tres –  10 puntos

Rey – 4 puntos

Caballo – 3 puntos

Sota – 2 puntos

Siete, seis, cinco, cuatro, dos – 0 puntos

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